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# Posté le lundi 28 mai 2007 10:54

les codes pour l'action replay

les codes pour l'action replay
L'utilisation des codes Action Replay a une utilisation double :

- Soit vous l'utilisez avec un émulateur (ce qui est illégal), et dans ce cas vous pouvez entrer tous les codes directement

- Soit vous jouez sur GameBoy Advance ou GameBoy Advance SP ou Nintendo DS, avec un Action Replay, et, dans ce cas, vous avez besoin d'un code Master qui, selon votre version, se trouve ci-dessous :

Rouge Feu D8BAE4D9 4864DCE5
0B40BD4C 6F70EA2C
115D14A2 58B9B5BF
78DA95DF 44018CB4
85E47683 39A8B093
1C7B3231 B494738C Vert Feuille E6A003D6 8110DDD5
56671F3A 6F4F4D6B
24C35E88 037C3033
78DA95DF 44018CB4
8C453D87 3332AC93
1C7B3231 B494738C





II] Codes de capture de Pokémon :

Code de rencontre des Pokémon Sauvages POUR KANTO

Quelques instructions avant de partir à la chasse aux Pokémon :

-> Vous pourrez rencontrer ces Pokémon où vous le souhaitez dans la nature dès que ces codes auront été rentrés, mais vous ne pourrez pas rencontrer d'autres Pokémon que celui que vous avez choisi tant que le code sera activé

-> Avant d'activer le code, il est impératif d'entrer un des codes suivants qui correspond à votre version :

Rouge Feu 1DEA3B67 6E985E0E Vert Feuille 21CDC699 7EAB3C0D

Par exemple :
Pour rencontrer un MEW sauvage dans la version Vert Feuille, il suffit taper les codes :
21CDC699 7EAB3C0D <= Code de la version Vert Feuille
B751BDF4 95CEF4CC <= Code de MEW sauvage

BULBIZARRE AD86124F 2823D8DA TRIOPIKEUR BCC0FB44 1A047D3C ELECTRODE 0C2333CD 141730A7
HERBIZARRE AB84463B B2609644 MIAOUSS 5F38FD3F 5D7412A3 NOEUNOEUF 8D2F9E72 8719250B
FLORIZARRE 3542F0A7 7D2E171F PERSIAN 0BEC25D3 787468AE NOADKOKO 744AF614 12D8281B
SALAMECHE DB8C60CD 81FD6AA7 PSYKOKWAK 70CEC019 12F0A7B0 OSSELAIT D9E3884F 37500E3F
REPTINCEL 08506D61 55CBD9A8 AKWAKWAK 32E8BC37 7712CF08 OSSATUEUR CB4A8BD1 1D028DA2
DRACAUFEU A56395D2 8AF46857 FEROSINGE DAAB0C35 55611812 KICKLEE 9EDB950D 454533E5
CARAPUCE BCDCB406 2F2FD763 COLOSSINGE B82FBCB6 C954F4ED TYGNON 3535FA3A EBECD355
CARABAFFE 268349C8 63FF53CE CANINOS CD7047AB 42D861F2 EXCELANGUE F582757C 16122B78
TORTANK 5FD24ABC 1FE3296A ARCANIN 3099D33C 49E66A04 SMOGO BF93F87F BC1AB791
CHENIPAN 358CC2BF 9BFA3518 PTITARD AF0908F3 650FE1BD SMOGOGO D966DA15 88BBB73A
CHRYSACIER DC725D4E 3A20792F TETARTE C29C3277 063E67E9 RHINOCORNE 7DA9C8C7 8549C3D4
PAPILUSION 33EFFB7C E1794F5B TARTARD 8DC834CF BFECCA56 RHINOFEROS 9071D41E 55259C19
ASPICOT 9A86D92A 635F8DBC ABRA 5738CFE5 515C61CF LEVEINARD AD38C4DB B5EBB8A7
COCONFORT CCEC9F6E 5A2A0F12 KADRABRA 67CA1286 0E3A5D83 SAQUEDENEU 100D1518 466A2D06
DARDARGNAN F3D99280 49F4EEDC ALAKAZAM C91954D9 68AAD246 KANGOUREX 8F4BE409 7110788B
ROUCOOL 139BBA32 2DC356C8 MACHOC 8AD2C8BB EB3D7A39 HYPOTREMPE 02401CFF F2742052
ROUCOUPS 2F7B0F2F 257173EA MACHOPEUR 95EFD5EA DD857E98 HYPOCEAN B0160E28 ED6B68EC
ROUCARNAGE 13659B39 95BD80E5 MACKOGNEUR 3BF5B7C4 061AAA45 POISSIRENE 29061002 69BB68FF
RATTATA E5C49E22 47B157F2 CHETIFLOR CF2E3B09 3B30426E POISSOROY 676505B9 904C9DE3
RATTATAC 60C9DC15 1AD9B226 BOUSTIFLOR 0030C455 4F43BB12 STARI D7D9A00C 7BFB7AAC
PIAFABEC 2F5D7856 A5F7B4AE EMPIFLOR 1DF3B8CA DC70EC58 STAROSS 0E2752FA 51091446
RAPASDEPIC 23689847 DA918B8D TENTACOOL 65C4E9C5 24CA1894 M. MIME 0922D9A2 C1E680BA
ABO A5BA4CFA CA5D771C TENTACRUEL 51DDE51A 00DE2CE3 INSECATEUR 28BEFBB3 68DE4569
ARBOK B75D69F0 7C3B3103 RACAILLOU 399F7170 D519951E LIPPOUTOU FB0FC84E D45216CF
PIKACHU 9D4A1BFF 05120D39 GRAVALANCH DDF655E3 9BDEE49C ELEKTEK 1E6DE7CB DDDBAD78
RAICHU CE7B779B AE493550 GROLEM 103F567C 2F1A9043 MAGMAR C644F8D1 4159A2D6
SABELETTE 7DFC4CBD 20BB83B6 PONYTA 877A6953 8F6209F2 SCARABRUTE AEFBB853 03F4B721
SABLAIREAU CFC711B9 0585971F GALOPA 195BAD3F C840CA28 TAUROS 1D5557F2 FACC2BA7
NIDORAN(F) B6450111 C65005BC RAMOLOSS 4CEC5478 ACBC593C MAGICARPE 04658924 E67574E2
NIDORINA 0BA329E0 CEB39484 FLAGADOSS FE7C44DB 7672B1D8 LEVIATOR 56156F0A D2F071F2
NIDOQUEEN C3B010F5 6DB0ED0E MAGNETI 3C17AEA9 5DC9D705 LOKHLASS 483AC796 E3850B8F
NIDORAN(M) A38262A2 825F8CF0 MAGNETON B8BD13C5 E3E7D9B3 METAMORPH 3613AA25 2CC1B172
NIDORINO 33D5E08A 037AB9C4 CANARTICHO 9121060C 74B908E0 EVOLI 4B78A144 F02E1187
NIDOKING 82E3DD4B EBFEF864 DODUO 920BE3C7 3E00359C AQUALI D82AEDF5 F23B27A4
MELOFEE E8EAB84F 26C8AB6B DODRIO 02258041 19ABFE29 VOLTALI 1850F0B1 AAFB142F
MELODELFE D15755D8 AF5BE6F1 OTARIA 8EC19A12 FD47B55F PYROLI AB622741 B3F84F8B
GOUPIX 276AF592 A3A635CC LAMANTINE E18D1069 1053E30C PORYGON 6EE60CB5 746DFF03
FEUNARD 27B815E0 B8CCC2DA TADMORV EB7F9C3F DB3192F5 AMONITA 1DBD6215 4FD65295
RONDOUDOU B18AC7E0 E667A184 GROTADMORV 729160A9 F8F73577 AMONISTAR 23F20EC6 1368F543
GRODOUDOU 7CEDC4CF F95C5521 KOKIYAS 92A2030E 24F19E86 KABUTO 32A2B3E0 40DB80D9
NOSFERAPTI 47596727 51BB292A CRUSTABRI FB078533 1A99C72A KABUTOPS 2058318E 392B7EE5
NOSFERALTO FF3A0DD1 DF54EB13 FANTOMINUS 99B8A848 91759EFF PTERA C44B6463 DB3237C3
MYSTHERBE EF723724 F31E5F64 SPECTRUM 7F14537B 6C00E975 RONFLEX E9ADF485 15BE8FA7
ORTIDE A386B043 9DEB5064 ECTOPLASMA BA9A9758 4221EBF4 ARTIKODIN D7B594AF C1DA18AB
RAFFLESIA 4A2748A4 F888F1C9 ONIX 54D9A0DB 68FC768F ELECTHOR 83E25054 9C927E5E
PARAS EAD30258 3988D84F SOPORIFIK C5C4BBBB 55B1B77F SULFURA F8DEC3CC A014B094
PARASECT 74CFC9E9 82CD278E HYPNOMADE F4BB6321 8E9265DB MINIDRACO 47C69D5D 1AA59D6D
MIMITOSS 0CC56D24 C9F5A33A KRABBY D83FACC2 7D31E557 DRACO 8B3A1FF0 A3C0E786
AEROMITE DFDFFF0A 8919BB28 KRABBOSS FF0F431F 400EF220 DRACOLOSSE 796E6824 2B208DD5
TAUPIQUEUR BA7199EC 664F9418 VOLTORBE ABD2C0C0 FBC68A93 MEWTWO 4C77BA3F CA4EDCB6
- - - - MEW B751BDF4 95CEF4CC


Ces codes ont été testés et sont fonctionnels.



Code de rencontre des Pokémon Sauvages POUR JOHTO
Quelques instructions avant de partir à la chasse aux Pokémon (de Johto) :

-> Vous pourrez rencontrer ces Pokémon où vous le souhaitez dans la nature dès que ces codes auront été rentrés, mais vous ne pourrez pas rencontrer d'autres Pokémon que celui que vous avez choisi tant que le code sera activé

-> Avant d'activer le code, il est impératif d'entrer un des codes suivants qui correspond à votre version :

Rouge Feu 1DEA3B67 6E985E0E Vert Feuille 21CDC699 7EAB3C0D

Par exemple :
Pour rencontrer un CELEBI sauvage dans la version Vert Feuille, il suffit taper les codes :
21CDC699 7EAB3C0D <= Code de la version Vert Feuille
4AEC27E8 A5FF1540 <= Code de CELEBI sauvage

GERMIGNON 539C7E13 DD795F72 SIMULARBRE DDA1AC43 4A067FAE LIMAGMA E2899947 9269834F
MACRONIUM 39D823E3 9EB6C9AA TARPAUD 5C6CD179 E18C31EF VOLCAROPOD A58E1198 6E004BAD
MEGANIUM A2F7F837 7F974DEB GRANIVOL B1BC8307 69EF9C2C MARCACRIN F949DADD BBC8B5CD
HERICENDRE E4995046 3D00BF91 FLORAVOL E32EA0FE CB37FF3B COCHIGNON AA68D49C B33C8972
FEURISSON B9CCC7BB D4C29E22 COTOVOL C03FCFEF 84CB37BA CORAYON DDEFF53A EC57A23F
TYPHLOSION B5592578 FBB9A4ED CAPUMAIN A45DFE4F F27A9D8D REMORAID A67D580A B44A4DF4
KAIMINUS 6699EF70 D7B03D43 TOURNEGRIN 165C689B AF94A177 OCTILLERY 78BA5E9D BA836EEB
CROCRODIL 33C5C90B D46AD9DC HELIATRONC 36838BE7 E5367C3A CADOIZO BC1FE4EC 9F1818A1
ALIGATUEUR E1F0FEFA D0036CD4 YANMA E500846E 9A4FF5C7 DEMANTA 3AF8DB31 042E9DF9
FOUINETTE 6C2D5D5E 008A751F AXOLOTO 6F071CA9 63FF4902 AIRMURE 92DE3CD4 65C14106
FOUINAR 2B34A3C7 A829209F MARAISTE 67375392 E7F55C24 MALOSSE CABF0A0B B0E620D3
HOOTHOOT B33DAC5B 29EB7EB5 MENTALI EF8A105C 72CEF63E DEMOLOSSE D8D99C49 B49D47DC
NOARFANG 8E0B9473 A4AE2B53 NOCTALI EF708FD1 C5E8B000 HYPOROI 2B185541 DB13ACF6
COXY 5F2FD32D 941693B4 CORNEBRE 98F8C8F7 EEA657B9 PHANPY CBCB02D6 C41FE3F4
COXYCLAQUE 1CD7078F A7384A34 ROIGADA 43D2617C C2F14DFB DONPHAN B8A6C516 12ECADE5
MIMIGAL BF975E40 430B4806 FEUFOREVE 2E5E5AEB 22EBF9FF PORYGON2 04EA10C3 8DB0146F
MIGALOS F3D55605 74AE5C52 ZARBI 10998FB0 656B5C99 CERFROUSSE 9C0B5F02 A2857BBC
NOSTENFER 56FC2792 3AEFE3F9 QULBUTOKE EC4EB940 2C63CA65 QUEULORIOR 49D7E467 103D0D48
LOUPIO D70D1018 A021245F GIRAFARIG 41377A90 E36247DE DEBUGANT 3D2030E2 B2A0CACE
LANTURN 2D2CC458 21BDD10C POMDEPIK 43C3A9BF 477AF067 KAPOERA A357C435 8BC380D1
PICHU 90AECEE5 A888F8AE FORETRESS 55815067 03B03952 LIPPOUTI 8C287F7F E3950A6E
MELO 08C2447D 2096B6AE INSOLOURDO 4F8D48EA 9336834B ELEKID A78E8FFA EDB5DA5C
TOUDOUDOU D7F35EE0 D224ECDE SCORPLANE 729F34AB 5B1018D0 MAGBY D77AEB51 E63292DB
TOGEPI 82269FC8 9579FD5A STEELIX 1FE62E14 130CD2F8 ECREMEUH 1A55F1D1 2FCDADEA
TOGETIC E3581C9B AE652F9A SNUBULL 77C7197D 502B8B56 LEUPHORIE 01EA07BF 793C86F2
NATU B635603F B1E81481 GRANBULL CF223304 929E964E RAIKOU 43FF33D1 F368CDE6
XATU 459823AE 3F1683A4 QWILFISH C9551136 F45B0236 ENTEI 0C8037A6 BE1D9DB2
WATTOUAT 0783E965 C5165BF8 CISAYOX F8D4BFAE D2C136F5 SUICUNE 80755BDB E392B806
LAINERGIE F510A285 5288E291 CARATROC A94D8CB8 560257D4 EMBRYLEX 2C8E4296 84D8D6E3
PHARAMP 3CE54322 74A86618 SCARHINO 779D6EBF 3139EFF6 YMPHECT 8418E051 5C53CE38
JOLIFLOR F0088391 0C65D5E3 FARFURET C21BA23A 95AB64BD TYRANOCIF 32D66B09 40354103
MARILL 51EB125F EAA0FCBE TEDDIURSA EDEB2FF0 88466B79 LUGIA 545C676A 51FFDC1C
AZUMARILL E832EF37 64D0E6A2 URSARING 2607FA8F 4BF940FA HO-OH 437065EF 67DF37EF
- - - - CELEBI 4AEC27E8 A5FF1540


Ces codes ont été testés et sont fonctionnels.


Code de rencontre des Pokémon Sauvages POUR HOENN
Quelques instructions avant de partir à la chasse aux Pokémon (de Kento) :

-> Vous pourrez rencontrer ces Pokémon où vous le souhaitez dans la nature dès que ces codes auront été rentrés, mais vous ne pourrez pas rencontrer d'autres Pokémon que celui que vous avez choisi tant que le code sera activé

-> Avant d'activer le code, il est impératif d'entrer un des codes suivants qui correspond à votre version :


Rouge Feu FDEADA14 17B8FD2F
D2BF38B5 7E300C38
1DEA3B67 6E985E0E Vert Feuille D31DC3DB C09F3FEC
D2BF38B5 7E300C38
C80D77EC C6FC635E

Par exemple :
Pour rencontrer un DEOXYS sauvage dans la version Vert Feuille, il suffit taper les codes :
D31DC3DB C09F3FEC <= Code de la version Vert Feuille
D2BF38B5 7E300C38 <= Code de la version Vert Feuille
C80D77EC C6FC635E <= Code de la version Vert Feuille
27C35F73 A8E9E879 <= Code de DEOXYS sauvage

ARCKO D9FE5FBF B09F0205 WAILMER 769A7373 7F6C71B8
MASSKO 1AA369E5 72BBA287 WAILORD 9AA97665 37DD44B1
JUNGKO 673752FC D4065FA8 CHAMALLOT AA1264F4 8D3DB4BE
POUSSIFEU 2F22FB72 D5887213 CAMERUPT 1442906D 473E0C26
GALIFEU 136BD0D6 606187D2 CHARTOR 26ADB7EE 91286E09
BRASEGALI FCEF6F25 3905588C SPOINK BF9B34C2 D768D3A9
GOBOU A72262EA 7F7FD464 GRORET A32B0FED 60C07CFA
FLOBIO 8EED2DB5 964D67F8 SPINDA E684507C B44D6D05
LAGGRON 1A6BE162 4481A843 KRAKNOIX B1088C6F 3E950D4C
MEDHYENA 7A1769D1 40699C90 VIBRANINF 4DC25E25 13510F3C
GRAHYENA 4B9FB849 14A5AA94 LIBEGON AF5D5782 CEF3B5F2
ZIGZATON F1F00B1F F5B3721A CACNEA E50B77C1 C220E7C0
LINEON EF31EC55 1417DEC6 CACTURNE 063E4A1A E5A25573
CHENIPOTTE A83BF115 130C3917 TYLTON F8AC663C 65487239
ARMULYS 2244D1D6 A87DAAB7 ALTARIA 80AFF5CB E67520AD
CHARMILLON 6DBB6131 90E40C0A MANGRIFF EC92A4E9 B9482C67
BLINDALYS AD5C9BC6 8E3E4C3B SEVIPER 50020D7B 77627E33
PAPINOX 7CC9941A A70E2C37 SELEROC 3F5FE916 3075AF6E
NENUPIOT D4BE7AA5 F9CE65B8 SOLAROC 8D571791 584F1676
LOMBRE 9459FC5B 5516BE48 BARLOCHE B5BCD3CC DB08C2DA
LUDICOLO 809DED68 B67856D4 BARBICHA F12028C4 0328D5DD
GRAINIPIOT DCE40F64 D45D202E ECRAPINCE EFA89FA3 A3E1A789
PIFEUIL BF87B744 16F7C28C COLHOMARD 74154C68 0EF0C16F
TENGALICE 52C2D901 7344A4FA BALBUTO F20AE4A5 8B610FCA
NIRONDELLE BBB05E5B 3A3FDC85 KAORINE F75A3D1C 04A663CF
HELEDELLE CDB2A8AF 7D43F8B7 LILIA 461F0590 FCD7E05C
GOELISE C963D063 10F5AC28 VACILYS 15C4B0A5 E98A0379
BEKIPAN 6BCA1BD9 953420E2 ANORITH E98E6596 D6AFAB27
TARSAL 86C62F1D 27B0AF88 ARMALDO 85125B29 D2CE1B37
KIRLIA 1A2EEF24 65E331B7 BARPAU 6E805A17 D4A84889
GARDEVOIR 73285D38 A5A4E2BD MILOBELLUS 8388E07F 48E67820
ARAKDO 00C9CFD8 65021DD5 MORPHEO 3088742E D89961FA
MASKADRA D0B107DB 027BEBD8 KECLEON 84DDB13C BF8191AE
BALIGNON 3F140B0A 5937E9BE POLICHOMBR 8341095A BEE333E8
CHAPIGNON 23E5A94B D21E7E80 BRANETTE CB8303C4 2D5A9910
PARECOOL 485C366A DA423D56 SKELENOX A2E933B5 2F11EC3E
VIGOROTH FEA287AE FFB54BB5 TERACLOPE CA12CA9A 91D29CAF
MONAFLEMIT 3C703413 6B8119CC TROPIUS 27C35F73 A8E9E879
NINGALE 43A8378B 9EF75A96 EOKO 59D84A8F 121CD813
NINJASK 22DDE250 8D8EC616 ABSOL 77BF3639 95EBCE8C
MUNJA 50C81E21 6119F922 OKEOKE 5BFC0B46 9DDC0643
CHUCHMUR FBC2DB33 D8FC5AC6 STALGAMIN B0C7AEC3 524643FF
RAMBOUM FE9AF7C9 14FDA298 ONIGLALI 5166F096 A0F21E46
BROUHABAM 911CF1D9 1617CFE7 OBALIE E52A33D8 9E4152F7
MAKUHITA 7B801817 11F090AA PHOGLEUR 1CAA4FF9 CFBC38AC
HARIYAMA B277605C 646BAD0D KAIMORSE 14182A0A 79282B1B
AZURILL 5413C7F0 CE1DFBD5 COQUIPERL AC4037BF 03D48B47
TARINOR 47B99235 3CAC8E1F SERPANG 0C724AF3 BA81EAA3
SKITTY B4015263 3D8633C6 ROSABYSS F18DC227 1C86F9E4
DELCATTY 42084D1D C19BB889 RELICANTH 44DD8537 0FACB798
TENEFIX DB37A521 AA84D2C4 LOVDISC 7D45FD6B BAABF3CF
MYSDIBULE A80E3734 B2245A9B DRABY D701EA4F 59B08C77
GALEKID EEC41DEB 3342969F DRACKHAUS CECF6CF9 AFA8D274
GALEGON 79BE0284 FA8BF8A0 DRATTAK 2FCB50C0 DBECD9CB
GALEKING 5F3C63E3 B673BE5E TERHAL ACB05D5E 076626E0
MEDITIKKA 0E4C4AA5 E7F532D7 METANG BD2BFF8F FE6AA4DB
CHARMINA 4D371C9E 0A2DF533 METALOSSE CA6230A5 D89220E0
DYNAVOLT 3F5C8201 651A6EFD REGIROCK A72D5514 4128DA3D
ELECSPRINT 7FD8F8C5 BEAD0097 REGICE 1A2209C5 C0228D4C
POSIPI B135B018 4F5665D6 REGISTEEL C5ECDE5B 0D6B09C8
NEGAPI 06C43F9A 7BD8363C LATIAS 26A5F4EA 772A0B12
MUCIOLE B86B39BB 97DC88B5 LATIOS 742ED98D 9B284DFA
LUMIVOLE C7A5752A B4204332 KYOGRE 16AFD4E7 E10BFB55
ROSELIA 5D38F9C5 DAA67938 GROUDON 0002FF77 A52C0BAF
GLOUPTI A86C4608 9C15E158 RAYQUAZA 72BAB975 7E4038A8
AVALTOUT F78C3DA6 F97B5B3D JIRACHI FFF032FD FAF9AFD2
CARVANHA A9CF954D E9766F71 DEOXYS 27C35F73 A8E9E879
SHARPEDO A14CF5B9 0D7133A1 - -



Ces codes ont été testés et sont fonctionnels.

III] Codes d'objets :


Codes d'objets dans le PC

Les codes des objets pour les versions Françaises sont extrêmement difficiles à trouver...
Pour cette raison, nous donnerons les (peu de) codes principaux (que nous avons trouvé).
Ils sont valables pour Rouge Feu ET Vert Feuille.

Ces codes ajouteront à votre PC (pas le PC de Léo mais le PC de votre_nom) en quantité illimitée (enfin, x99)


Objet Code
Super Bonbons C12BBBE1 D1ED426C
Master Ball 02ED8A35 994B4F87


Ces codes ont été testés et sont fonctionnels.





Codes de modification de Sac

Ces codes sont assez spéciaux et peuvent faire planter votre cartouche.
N'oubliez pas le code Master avant de les entrer !

1) Entrez le code Master
2) Entrez le code ci-dessous
3) Entrez dans une maison ou sortez de là où vous êtes (changez de lieu)
4) Regardez votre sac, et des zones sont "complètes".

/!\ Attention à ne pas entrer deux de ces codes à la fois /!\



Objet Code
Toutes les sortes Pokéball dans le sac :
Infinies.
A81E2FC0 3988F7B1
2DAFD739 5D796510


Toutes les CT et CS dans le sac INFINIES.
2968a1c2 61693b12
67597d96 a3732ff0
1c91630e c663e711
90c79726 df1345da
3988a35f 80b8599d
1e27d83b bbfb6923




Ces codes ont été testés et sont fonctionnels.



Codes d'objets de voyage

Pour atteindre les îles 9 et 8, il vous faudra deux tickets :
Le Ticketaurora et le TicketMystic.

Voici les codes qui permettent de les atteindre.
Pour que ces codes fonctionnent, il faut deux conditions :
- Avoir fini la quête des 7 îles (avoir débloqué les Rubis et Saphir)
- Entrer le code pour débloquer les îles

1) Entrez le code Master
2) Entrez le code de déblocage des îles suivant :

07CF2578 E43B4EBF <= Code de déblocage

3) Entrez un des codes suivants

Objet Code
Ticketaurora (île 9)
c2bf4606 b396890f


TicketMystic (île 8)

9f0c50a8 dccf880b



4) Allez chercher votre ticket dans le PC (à un seul exemplaire)
5) Allez parler à l'homme à Carmin-sur-Mer : il remarque votre ticket !
Vous pouvez ainsi aller sur l'île que vous souhaitez.


Ces codes ont été testés et sont fonctionnels.


IV] Codes divers :


Argent infini, tous les badges ...

Voici le code pour avoir de l'argent à l'infini :

29c78059 96542194

Voici le code pour avoir tous les badges :

efce867d 5403d40d



Le POKEDEX NATIONAL COMPLET !
Avant d'entrer ce code, merci de bien suivre toutes les instructions ci-dessous :

1) Tout d'abord allez au Bourg-Palette, dans le Laboratoire du Prof. Chen, devant le Professeur.
2) Sauvegardez la partie devant lui
3) Eteignez la console

4) Entrez grâce à un Action Replay le code suivant :

44922452 a6679872
a4de1ef0 a145f2b5
f9a6f00f 4448804e
255c30d0 2e205665
135537e8 b636c062
0fd078fa 68178f72
47870cd6 6fc0e827

5) Relancez votre console avec le code activé, et reprenez votre partie où normalement vous avez 386 Pokémon.
6) Sauvegardez et éteignez.
7) Retirez l'Action Replay et relancez votre partie sans.

Voilà, votre partie enregistre les 386 Pokémon du Pokédex National ! ;-)




Expérience à volonté !

Ce code est assez spécial, merci de bien lire toutes les instructions !

La première chose à faire avant d'entrer ce code, c'est bien évidemment d'entrer le code Master, on ne le répètera JAMAIS assez.

Ensuite, entrez le code suivant :
ccb0b003 31cff0b6
8b446947 2f046500
1cd6b3d2 6375e67d


Maintenant, faites une bataille toute simple (contre Rattata par exemple), et remportez le combat.
A la fin, vous gagnez de l'expérience ... à partir de ce moment, APPUYEZ VITE SUR R, et restez appuyé sur ce bouton.

Vous verrez votre barre d'expérience monter à la vitesse de la lumière et vos niveaux avec ... elle s'arrêtera de grimper lorsque vous aurez lâché le bouton R... Il vaut mieux le lâcher au niveau 100, sinon vous ne parviendrez pas à fait combattre votre Pokémon correctement.

# Posté le vendredi 01 juin 2007 11:46

les baies et les pokéblocs!!!

les baies et les pokéblocs!!!
Nom de Baie Couleur Goût(s) Taille (cm) Type Localisation Image
1.
Ceriz Rouge 1 0.8 Doux Nénucrique/Routes 103, 104, 123
2. Ma
ron Bleue 2 3.1 Super Dur Nénucrique/Routes 104, 116, 121, 123/Pokémon Sauvages
3.
Pecha Rose 3 1.6 Très Doux Nénucrique/Routes 102, 104, 112, 120, 123/Pokémon Sauvages
4.
Fraive Vert 4 1.3 Dur Nénucrique/Routes 104, 112, 121, 123/Pokémon Sauvages
5.
Willia Jaune 5 2.0 Super Dur Nénucrique/Routes 104, 120, 121, 123
6
. Mepo Rouge 1,3,4,5 1.1 Très Dur Nénucrique/Routes 103, 104, 111, 123/Pokémon Sauvages
7. Oran Bleue 1,2,3,4,5 1.4 Super Dur Nénucrique/Routes 102, 104, 111, 123/Pokémon Sauvages
8. Kika Rose 1,2,3,4,5 1.9 Dur Nénucrique/Routes 104, 114, 121, 123/Pokémon Sauvages
9
. Prine Vert 1,2,3,4,5 1.3 Super Dur Nénucrique/Route 123
10.
Sitrus Jaune 1,2,3,4,5 3.7 Très Dur Nénucrique/Routes 118, 119, 123/ Lineon Sauvages
11.
Figuy Rouge 1 3.9 Doux Atalanopolis/Route 120
1
2. Wiki Bleue 2 4.5 Dur Route 120
13. Mago Rose 3 5.0 Dur Route 120
14
. Gowav Vert 4 2.5 Super Dur Route 120
15.
Papaya Rose 5 8.8 Doux Atalanopolis/Route 120
16. Fr
amby Rouge 1,2 4.7 Très Dur Routes 111, 114, 120
17.
Remu Bleue 2,3 4.3 Doux Routes 114, 115
18
. Nanab Rose 3,4 3.0 Très Dur Routes 110, 114, 120, 121
19
. Repoi Vert 4,5 2.9 Super Dur Routes 114, 117, 120
20. Nanana Jaune 1,5 3.1 Dur Routes 114, 116, 120
2
1. Grena Rouge 1,3,4 5.3 Très Dur Atalanopolis/Routes 119, 123
22.
Alga Bleue 2,4,5 5.9 Dur Atalanopolis/Routes 115, 123
23. Qu
alot Rose 1,3,5 4.3 Dur Atalanopolis/Route 123
24.
Lonme Vert 1,2,4 6.4 Dur Atalanopolis/Route 119, 123
25. Re
sin Jaune 2,3,5 5.9 Doux Atalanopolis/Route 123
26.
Tamato Rouge 1,2 7.9 Doux Atalanopolis/Route 123
27.
Siam Bleue 2,3 3.0 Dur Atalanopolis/Route 123
28.
Mangou Rose 3,4 5.5 Dur Atalanopolis/Route 123
29. Ra
buta Vert 4,5 8.9 Doux Atalanopolis/Route 123
30. T
ronci Jaune 1,5 11.2 Super Dur Atalanopolis/Route 123
31. Ki
wan Rouge 1,2 5.2 Doux Route 123
32. Palma Bleue 2,3 9.6 Très Doux Route 123
33. Stekpa Rose 3,4 9.8 Doux Route 123
3
4. Durin Vert 4,5 11.0 Dur Route 123
35. Myr
te Bleue 1,5 11.8 Très Doux Route 123
36. L
itchi Rouge 1,3,5 4.4 Très Dur Île Mirage
3
7. Lingan Bleue 2,4 1.3 Très Dur A voler dans la Tour Combat grâce à l'aptitude spéciale "Ramassage"
38
. Sailak Vert 3,5 3.7 Très Dur A voler dans la Tour Combat grâce à l'aptitude spéciale "Ramassage"
39
. Pitaye Rose 1,4 9.3 Très Dur A voler dans la Tour Combat grâce à l'aptitude spéciale "Ramassage"
4
0. Abrikot Bleue 2,5 3.0 Dur A voler dans la Tour Combat grâce à l'aptitude spéciale "Ramassage"
4
1. Lansat Rouge 1,2,3,4,5 3.8 Doux A voler dans la Tour Combat grâce à l'aptitude spéciale "Ramassage"
4
2. Frista Vert 1,2,3,4,5 6.0 Super Dur A voler dans la Tour Combat grâce à l'aptitude spéciale "Ramassage"
4
3. Enigma Bleue 1,2,3,4,5 ??? ??? A ce jour, personne ne sait comment l'obtenir

# Posté le vendredi 01 juin 2007 12:14

Tous les pokémons légendaires

Tous les pokémons légendaires
Mewtwo
Informations
sur ce Pokémon :

Mew
two est clairement le Pokémon le plus puissant de tous. Il peut vaincre n'importe quel adversaire en un seul coup.


Mewtwo


Pour le trouver, il
faudra attendre d'avoir récolté tous les badges et d'avoir capturé au moins 60 Pokémon.

Ces deux objec
tifs atteints, rendez-vous à Azuria, puis traversez le Mont Pépite. Tout en haut et sur la gauche, vous pourrez surfer. Faites-le jusqu'à arriver à la Grotte Inconnue, repaire de Mewtwo.

Traversez cette espèce de labyrinthe [plans disponibles prochainement] afin de rencontrer le fameux et impressionant Mewtwo.



Il faut savoir qu'i
l est dans le jeu au niveau 70.

Capturer
ce Pokémon :
Quand v
ous êtes devant lui, il n'y a rien de plus simple : utilisez la Master Ball que le président de la Sylphe SARL vous a remis précédemment. Vous pouvez également l'attraper avec une HyperBall si vous voulez conserver la MasterBall, mais c'est plutôt délicat. Il faut dans ce cas l'endormir, le paralyser (ou le geler) et faire en sorte qu'il ne lui reste plus que 2 ou 3 PV. Puis, lancez un maximum de Balls différentes...

Trio O/A/C : Ent
ei, Raikou, Suicune
Informations sur ces Pokémon :


Entei
Raikou Suicune

Il y
a trois Pokémon légendaires de Or, Argent et Cristal qui ont été ajoutés comme "capturables" dans les nouvelles versions Feu et Feuille : Entei, Suicune et Raikou.
I
ls sont très aimés car puissants et stratégiques. Le gros problème avec eux, c'est qu'il est vraiment difficile de les capturer et encore plus de les rencontrer...

Il
faudra, pour pouvoir mettre la main dessus, avoir terminé la Ligue et être en possession du Pokédex National !

La première f
ois que vous les verrez, ce sera uniquement dut à la chance... Dans la plupart des cas, vous les rencontrerez en faisant des allez-retours entre Safrania et les 4 villes qui l'entourent (Celadopole, Lavanville, Carmin-sur-Mer et Azuria).
Ils sont génér
alement sur les routes.

Aussi, il vous se
ra possible d'en capturer qu'un des trois.

Si vous choisissez
Bulbizarre au début --> Vous obtenez Entei
Si vous choisissez
Salamèche au début --> Vous obtenez Suicune
Si vous choisissez
Carapuce au début --> Vous obtenez Raikou

Il faut savoir qu'il
s sont dans le jeu au niveau 50.

Capture
r ce Pokémon :
Quand
vous êtes devant un Pokémon du trio, il va tout faire pour s'enfuir dès le premier tour!!
De plus, on nou
s a signalé que même une fois endormi, il peut toujours s'enfuir!
Une HyperBall ser
a de rigueur pour le capturer correctement, une fois (très) affaibli.
N'utilisez pa
s de SpeedBall, ce serait une perte de temps.
Attention: s'il u
tilise l'attaque Hurlement, il ne vous sera plus possible de le capturer.
Trio B/R
: Articodin, Electhor, Sulfura
Informatio
ns sur ces Pokémon :


Artikodin Electh
or Sulfura

Ces Poké
mon sont faciles à capturer dans le jeu. Pour parvenir jusqu'à eux, c'est déja plus compliqué ^^
Nous vo
us conseillons vivement d'acheter des Repousses Max avant de démarrer votre exploration des lieux abritant ce trio.

A/ Captur
e d'Artikodin :
Une f
ois que vous avez obtenu Surf et Force à Parmanie, dirigez-vous vers le bas de la ville. Faites Surf et avancez jusqu'à tomber sur une grotte : c'est les Îles Ecumes. Prenez l'entrée de droite, celle qui est nécessaire pour arriver jusqu'à Artikodin.




B/ Capture d'Elec
thor :
Vous avez égal
ement besoin de Surf.
Allez jusqu'à Azuria
, puis empruntez le chemin qui mène à la Grotte (vers Lavanville). Faites Surf sur le chemin, et vous arrivez à la Centrale Electrique.

Cherchez b
ien à l'intérieur jusqu'à tomber sur Electhor.






C/ Captur
e de Sulfura:
Vous po
uvez capturer ce Pokémon avant de battre la Ligue, et il s'avère plutôt efficace, ce qui est pratique !

Allez sur l'Île 1, p
uis marchez au Nord. Vous tombez sur une caverne dans laquelle, tout au bout, il y a Sulfura. Notez que Surf et Force seront requis pour l'atteindre.




Il faut savoi
r qu'ils sont dans le jeu au niveau 50.

Capturer ce Pokémon :
Quand vous êtes deva
nt un Pokémon du trio, ne paniquez pas... J'espère que vous avez un Pokémon permettant d'endormir, car sinon ça risque d'être difficile.
Une Hyper
Ball sera de rigueur pour le capturer correctement une fois endormi et affaibli.
D
eoxys
Informations s
ur ce Pokémon :


De
oxys

Deoxys est un
Pokémon qui a une certaine Aura depuis qu'on le connaît, car il est réputé comme étant aussi rare que Mew, Celebi ou Jirachi (Jirachi et Deoxys ayant été découverts en même temps !). On pensait d'ailleurs qu'il serait distribué bien gentillement par Nintendo à l'été 2003 au Japon... Mais il n'en est rien ! En fait, il sera peut-être distribué cette année par Nintendo, sous la forme d'un ticket à utiliser pour aller sur l'Île 9, là où il se trouve. A l'occasion de la sortie de Emeraude ?

Quand vou
s y arrivez, il y a une toute petite énigme à résoudre.




En
fait, en appuyant sur le triangle au milieu de l'île 9, il se déplace. Il faut alors se diriger vers la nouvelle position de celui-ci en faisant le moins de pas possible. Le triangle se déplace encore 7 fois après, et devient tout rouge ! Il suffira alors d'appuyer dessus une dernière fois pour faire apparaître Deoxys, sous une musique digne de la fameuse série télévisée -et cultissime- Les Envahisseurs.

Il faut s
avoir qu'il est dans le jeu au niveau 30.

Capturer ce Pokémo
n :
Même au niveau 30,
il est EXTRÊMEMENT puissant
La priorité a
vec lui est donc de l'endormir, de le paralyser ou ce que vous voulez.
Lugia et Ho-
oh
Informations sur
ces Pokémon :


Lug
ia Ho-oh

Clarifion
s les choses dès le début : on ne peut pas avoir ces Pokémon "légalement" en dehors de la distribution du ticket pour se rendre au Roc Nombri par Nintendo.

Une fois à
l'intérieur, il faut avancer trèèès longtemps afin d'arriver à une intersection entre 2 échelles (une montante, et une autre descendante).
Après,
montez (ou descendez) les 10 étages pour arriver soit dans le ciel face à Ho-oh, soit dans les profondeurs devant Lugia.




Il faut savoir qu'ils sont dans le jeu au niveau 70.

Capturer
ces
Pokémon :
Ils s
ont aussi compliqués à capturer que Mewtwo.
Evidemment, si vous
avez conservé la MasterBall, utilisez-la sur un des deux Pokémon.
Sinon, il ne vou
s reste qu'à utiliser des HyperBall et à suer corps et âme pour les capturer !

2]
Quelques informations
Mew
Informations :

On sait que Mew est
présent dans le jeu, comme dans Rubis et Saphir (puisqu'il peut apparaître dans le Pokédex, par exemple).
Malgré tout, nous
n'avons pas encore découvert comment mettre la main dessus.
D'a
illeurs, il n'est ni dans Colosseum, ni dans Rubis/Saphir.

E
n France, il avait été distribué pour le Pokémon Championship 2000 dans les cartouches Bleu, Rouge et Jaune.

Celebi
Informa
tions :
Celebi est,
si ce n'est plus, AU MOINS aussi légendaire et recherché que Mew.

En France, Celebi
a été distribué au Célébi Tour en fin 2001 dans les cartouches Or, Argent et Cristal (sorti le jour de la distribution).

Ji
rachi
Informations
:
Héros du 6è film J
irachi : le faiseur de voeux, il est émouvant et légendaire...
Il avait été distribué une fois aux Etats-Unis à l'occasion de la réservation de Pokémon Colosseum (9 Février 2004).

Au Japon
, il a été distribué en Juillet 2003 à l'occasion de la sortie de Pokémon 6.

Il est
également disponible dans Pokémon Channel (CD Bonus) sur Gamecube.


Le jeu




• Accueil
• Test d
u jeu




Guide d
e jeu


• Soluce c
omplète
• Nom US-FR
• Pokédex

• Astuces
• F.A.Q.
• Codes Acti
on Replay

• Liste de
s objets
• Maître des
capacités
• Cherche
VS

• Guide des Zarbi

• Guide échanges

Memory Dex
• TV ABC








Capacités



• Attaques
• At
taques Spéciales
• C
T et CS




Straté
gies, Tactiques


• Classement National
• Exemple d'équipe

• Guide Tactique
Table des Types




Dressage, divers


• Accouplements
Aptitudes Spé
• Gro
upes d'Oeufs
• Objet
s Attachés
• Cabane




Concours Pokémo
n


• Baies et Pok
éblocs
• Combos Conco
urs
• Caractères Pok
émon





Mewtwo

Informations sur ce
Pokémon :

Mewtwo es
t clairement le Pokémon le plus puissant de tous. Il peut vaincre n'importe quel adversaire en un seul coup.


Mewtwo

Pour
le trouver, il faudra attendre d'avoir récolté tous les badges et d'avoir capturé au moins 60 Pokémon.

Ces deux objectifs
atteints, rendez-vous à Azuria, puis traversez le Mont Pépite. Tout en haut et sur la gauche, vous pourrez surfer. Faites-le jusqu'à arriver à la Grotte Inconnue, repaire de Mewtwo.

Traver
sez cette espèce de labyrinthe [plans disponibles prochainement] afin de rencontrer le fameux et impressionant Mewtwo.



Il
faut savoir qu'il est dans le jeu au niveau 70.

Capturer ce P
okémon :
Quand vous ê
tes devant lui, il n'y a rien de plus simple : utilisez la Master Ball que le président de la Sylphe SARL vous a remis précédemment. Vous pouvez également l'attraper avec une HyperBall si vous voulez conserver la MasterBall, mais c'est plutôt délicat. Il faut dans ce cas l'endormir, le paralyser (ou le geler) et faire en sorte qu'il ne lui reste plus que 2 ou 3 PV. Puis, lancez un maximum de Balls différentes...

Trio O/A/C : Entei, Raikou, Suicune
Infor
mations sur ces Pokémon :


Entei Raiko
u Suicune

Il y a tr
ois Pokémon légendaires de Or, Argent et Cristal qui ont été ajoutés comme "capturables" dans les nouvelles versions Feu et Feuille : Entei, Suicune et Raikou.
Ils son
t très aimés car puissants et stratégiques. Le gros problème avec eux, c'est qu'il est vraiment difficile de les capturer et encore plus de les rencontrer...

Il faudr
a, pour pouvoir mettre la main dessus, avoir terminé la Ligue et être en possession du Pokédex National !

La première fois qu
e vous les verrez, ce sera uniquement dut à la chance... Dans la plupart des cas, vous les rencontrerez en faisant des allez-retours entre Safrania et les 4 villes qui l'entourent (Celadopole, Lavanville, Carmin-sur-Mer et Azuria).
Ils sont généraleme
nt sur les routes.

A
ussi, il vous sera possible d'en capturer qu'un des trois.

Si
vous choisissez Bulbizarre au début --> Vous obtenez Entei
Si v
ous choisissez Salamèche au début --> Vous obtenez Suicune
Si v
ous choisissez Carapuce au début --> Vous obtenez Raikou

Il fa
ut savoir qu'ils sont dans le jeu au niveau 50.

Capturer ce
Pokémon :
Quand vous
êtes devant un Pokémon du trio, il va tout faire pour s'enfuir dès le premier tour!!
De plus, on nous a s
ignalé que même une fois endormi, il peut toujours s'enfuir!
Un
e HyperBall sera de rigueur pour le capturer correctement, une fois (très) affaibli.
N'utilisez pas de S
peedBall, ce serait une perte de temps.
At
tention: s'il utilise l'attaque Hurlement, il ne vous sera plus possible de le capturer.
Trio B/R : Arti
codin, Electhor, Sulfura
Informations sur
ces Pokémon :


A
rtikodin Electhor Sulfura

Ces Pokémon so
nt faciles à capturer dans le jeu. Pour parvenir jusqu'à eux, c'est déja plus compliqué ^^
Nous vous cons
eillons vivement d'acheter des Repousses Max avant de démarrer votre exploration des lieux abritant ce trio.

A/ Capture d'Art
ikodin :
Une fois qu
e vous avez obtenu Surf et Force à Parmanie, dirigez-vous vers le bas de la ville. Faites Surf et avancez jusqu'à tomber sur une grotte : c'est les Îles Ecumes. Prenez l'entrée de droite, celle qui est nécessaire pour arriver jusqu'à Artikodin.




B/
Capture d'Electhor :
Vous avez également besoin de Surf.
Allez
jusqu'à Azuria, puis empruntez le chemin qui mène à la Grotte (vers Lavanville). Faites Surf sur le chemin, et vous arrivez à la Centrale Electrique.

Cherchez bien à
l'intérieur jusqu'à tomber sur Electhor.






C/ Capture de S
ulfura:
Vous pouvez c
apturer ce Pokémon avant de battre la Ligue, et il s'avère plutôt efficace, ce qui est pratique !

Allez
sur l'Île 1, puis marchez au Nord. Vous tombez sur une caverne dans laquelle, tout au bout, il y a Sulfura. Notez que Surf et Force seront requis pour l'atteindre.




Il faut savoir qu'i
ls sont dans le jeu au niveau 50.

Captur
er ce Pokémon :
Quand
vous êtes devant un Pokémon du trio, ne paniquez pas... J'espère que vous avez un Pokémon permettant d'endormir, car sinon ça risque d'être difficile.
Une HyperBall se
ra de rigueur pour le capturer correctement une fois endormi et affaibli.
Deoxys

Informations sur ce
Pokémon :


Deoxys


Deoxys est un Pokém
on qui a une certaine Aura depuis qu'on le connaît, car il est réputé comme étant aussi rare que Mew, Celebi ou Jirachi (Jirachi et Deoxys ayant été découverts en même temps !). On pensait d'ailleurs qu'il serait distribué bien gentillement par Nintendo à l'été 2003 au Japon... Mais il n'en est rien ! En fait, il sera peut-être distribué cette année par Nintendo, sous la forme d'un ticket à utiliser pour aller sur l'Île 9, là où il se trouve. A l'occasion de la sortie de Emeraude ?

Quand vous y ar
rivez, il y a une toute petite énigme à résoudre.




En fait,
en appuyant sur le triangle au milieu de l'île 9, il se déplace. Il faut alors se diriger vers la nouvelle position de celui-ci en faisant le moins de pas possible. Le triangle se déplace encore 7 fois après, et devient tout rouge ! Il suffira alors d'appuyer dessus une dernière fois pour faire apparaître Deoxys, sous une musique digne de la fameuse série télévisée -et cultissime- Les Envahisseurs.

Il faut savoir
qu'il est dans le jeu au niveau 30.

Capt
urer ce Pokémon :
me au niveau 30, il est EXTRÊMEMENT puissant
La priorité avec l
ui est donc de l'endormir, de le paralyser ou ce que vous voulez.
Lugia et Ho-oh
I
nformations sur ces Pokémon :


Lugia Ho
-oh

Clarifions les
choses dès le début : on ne peut pas avoir ces Pokémon "légalement" en dehors de la distribution du ticket pour se rendre au Roc Nombri par Nintendo.

Une fois à l'in
térieur, il faut avancer trèèès longtemps afin d'arriver à une intersection entre 2 échelles (une montante, et une autre descendante).
Après, monte
z (ou descendez) les 10 étages pour arriver soit dans le ciel face à Ho-oh, soit dans les profondeurs devant Lugia.




Il fa
ut savoir qu'ils sont dans le jeu au niveau 70.

Capturer ces

Pokémon :
Ils sont a
ussi compliqués à capturer que Mewtwo.
Ev
idemment, si vous avez conservé la MasterBall, utilisez-la sur un des deux Pokémon.
Sinon, il ne vous reste qu'à utiliser des HyperBall et à suer corps et âme pour les capturer !

2] Quelq
ues informations
Mew

Informations :
On
sait que Mew est présent dans le jeu, comme dans Rubis et Saphir (puisqu'il peut apparaître dans le Pokédex, par exemple).
Ma
lgré tout, nous n'avons pas encore découvert comment mettre la main dessus.
D'aille
urs, il n'est ni dans Colosseum, ni dans Rubis/Saphir.

En Fra
nce, il avait été distribué pour le Pokémon Championship 2000 dans les cartouches Bleu, Rouge et Jaune.

Celebi
Informations
:
Celebi est, si ce
n'est plus, AU MOINS aussi légendaire et recherché que Mew.

E
n France, Celebi a été distribué au Célébi Tour en fin 2001 dans les cartouches Or, Argent et Cristal (sorti le jour de la distribution).

Jirach
i
Informations :
ros du 6è film Jirachi : le faiseur de voeux, il est émouvant et légendaire...
Il av
ait été distribué une fois aux Etats-Unis à l'occasion de la réservation de Pokémon Colosseum (9 Février 2004).

Au Japon, il
a été distribué en Juillet 2003 à l'occasion de la sortie de Pokémon 6.

Il est éga
lement disponible dans Pokémon Channel (CD Bonus) sur Gamecube.


Le jeu




Accueil
• Test du je
u




Guide de jeu



• Soluce complè
te
• Nom US-FR
• Pok
édex

• Astuces
• F.A
.Q.
• Codes Action Re
play

• Liste des obj
ets
• Maître des capa
cités
• Cherche VS

Guide des Zarbi
• Gu
ide échanges

• Memor
y Dex
• TV ABC








Capacités


• Attaques
• Attaqu
es Spéciales
• CT et
CS




Stratégies
, Tactiques


• Cl
assement National
Exemple d'équipe
• G
uide Tactique
• Tabl
e des Types




Dr
essage, divers


Accouplements
• Apti
tudes Spé
• Groupes
d'Oeufs
• Objets Att
achés
• Cabane




Concours Pokémon


• Baies et Pokébloc
s
• Combos Concours
• Caractères Pokémon

# Posté le samedi 02 juin 2007 08:02

Les lieux différents!!!

Les lieux différents!!!
Les Astuces des lieux

Tout
es les astuces pour déambuler facilement dans tous les lieux !
Par
Seoxys & Might



o) La Tou
r Combat
o) L
es Îles Sevii
o) Les deux pensions Pokémon
o) Les autre
s îles
o) Le c
asino



---
-----------------------------------------------------------------------------

1] La Tour Co
mbat
Sans con
teste LA distraction principale que le jeu offre aux joueurs une fois la Ligue Pokémon finie.
La
Tour Combat vous attend sur l'Île 7, vers le Nord.



Elle comporte
un Centre Pokémon, un PokéShop ainsi qu'un ordinateur. Pratique !
C
omparée à la Tour de batailles des versions antécédentes, elle apporte de nombreux changements.



Objectif :

Sur 8 nive
au, affrontez les dresseurs présents CONTRE LA MONTRE ! Le chronomètre s'arrête dès que vous avez vaincu le dresseur sur le toit de la tour. Il faudra réaliser le meilleur temps possible.

Vo
ici la liste des choses à savoir la concernant :

- Vou
s pouvez emmener au combat vos 6 Pokémon.
- Votre sac
à objets sera utilisable puisque vos Pokémon ne seront pas soignés après un match (en revanche, il sera possible de faire demi-tour jusqu'au Centre Pokémon de l'accueil de la Tour).
- On ne ga
gne pas de points d'expérience dans la Tour Combat, elle permet surtout de vous entraîner sur vos techniques de combat, et de vous défouler un peu !
-
Le niveau du Pokémon adverse sera égal au niveau du Pokémon le plus fort de votre équipe.
- Sor
tir de la tour avant d'avoir terminé le marathon annule le défi !



Tableau des m
atchs
Type d
e parcours Type de matchs Récompense
SIM
PLE 1combat simple/Etage AMELIORATOR
DOU
BLE 1 combat double/Etage ECAILLEDRACO
K
NOCKOUT 3 dresseurs-3 Pokémon/Etage PEAU METAL
MIXTE R
egroupe SIMPLE, DOUBLE et KNOCKOUT. ROCHE ROYALE


Le
s récompenses seront offertes seulement si c'est la première fois que vous terminez le parcours.
Le temps eff
ectué à chaque parcours est affiché sur un panneau à l'accueil.

Ret
ourner en haut



2] Les Îl
es Sevii
Les
Îles Sevii sont en quelques sortes des terrains d'exploration secondaires proposés au joueur en plus de la quête basique.
Sachez qu'il existe 9 Îles, toutes numérotées de 1 à 9.

Îles Sevii
N° de l'Île Accessibilité
Île 1 - Dès obtention du Badge Volcan à Cramois'île afin de résoudre une mini-quête.

- Possibil
ité de retourner sur ces îles une fois le Pokédex National en possession.

Île 2

Île 3
Île 4
- Après avoir récupéré le RUBIS et récolté le Passe Prisme.
Île 5
Île 6
Île 7
Îles complémentaires
Île 8
- Avec l'aide de Nintendo (évênements, concours...)
Î
le 9

Voilà
pour le descriptif, voyons maintenant ce que ces îles proposent.


Île 1
Premiè
rement, c'est dans cette île que vous pourrez faire des échanges de Pokémon entre votre cartouche et Rubis/Saphir/Colosseum - via le Centre Réseau Pokémon... ... uniquement si vous avez réussi à retrouver le RUBIS et le SAPHIR.




Tout au Nord de l'île, près du Mont Braise (après la zone des bains chauds) se trouve le Pokémon Légendaire Sulfura.




Île 2
Rien de
très intéressant à découvrir ici...
Au
Nord, une femme apprendra une capacité inédite au Pokémon que le Prof.Chen vous avait offert au début du jeu.



- Bulbiza
rre : VEGE-ATTAK
- Carapuce
: HYDROBLAST
- Salamèche : RAFALE FEU

A
l'Est du village, vous trouverez une petite maison proposant deux mini-jeu uniquement conçus pour le Link entre amis.




Île 3
Rien
de spécial à faire ici non plus, explorez le Bois Baies après le Pont du Lien à l'Ouest du village pour capturer de nouveaux Pokémon...



... ainsi qu
e le Chemin Île 3 situé juste au tout début de l'île éponyme, puisqu'il se termine sur un petit coin d'herbe peuplé d'Insolourdo !




Île 4
A par
tir de cette île, la Team Rocket sera présente un peu partout. En effet, le marathon pour récupérer le SAPHIR commence ici !
Pour savoir
comment se débrouiller avec cette Team R., lisez la solution du site !

Mon île p
référée ! La superbe musique (reprise de celle d'Ecorcia & Ebenelle dans O/A/C) ne peut que vous séduire :)

Tout d'abord, notre ami Régis viendra vous parler de sa petite vie, mais sans vous défier.



Beaucoup se sont demandés au cours de l'aventure où se trouvait la pension qui permet aux Pokémon de s'accoupler...
Rassure
z-vous, elle vous attend au coeur du village de cette île ! Confiez vos deux Pokémon et essayez d'obtenir des oeufs.



Su
r le plan capture, la Grotte de Glace au Nord-Est de l'île propose des Farfuret pour les versions Vert-Feuille ou des Cadoizo seulement pour Rouge-Feu.




Île 5

Pour savoir c
omment se débrouiller avec la Team Rocket, lisez la solution du site!

Certainemen
t la plus grande île, son exploration est particulièrement longue.

A
l'Est, se trouve le fameux Entrepôt de la Team Rocket (véritable labyrinthe !). Sur le chemin pour y accéder, vous rencontrerez de nombreux Pokémon issus de O/A/C, comme des Garnivol ou encore des Fouinette.



Près
de cet entrepôt (en dessous, vers l'Est, accessible avec CS03 Surf), vous trouverez un joli Memorial ainsi qu'une Peau Métal juste à gauche, vers le bas.



Tout au
Nord, (après le Labyrinthe d'O) vous trouverez un camp de vacances (pratique pour les combats :p).
Allez un
peu vers l'Est pour rencontrer la Grotte perdue !




C'est une s
orte de labyrinthe, où il est possible de ramasser des objets par hasard...
... en
fin pour vous, voici les manipulations :

Pour un Rapp
el Max :
Dro
ite-haut-bas-bas-droite-droite.
Pour un
Encens Doux :
Droite-bas.

Pour un Encen
s Mer (merci à Pierrick Graffion) :
Droi
te-haut-bas-haut.
Rencontr
er Themis (merci à Polobelix)
Droite-ha
ut-bas-bas-droite-guache-bas-droite-haut.
Pour un Supe
rBonbon (merci à Polobelix)
Droite-haut-
bas-bas-droite-gauche-bas-gauche.

Essay
ez de vous munir d'une Corde Sortie, on ne sait jamais.

Enfin, si v
ous désirez un Togepi, rien de plus simple : on vous l'offre (l'homme peut être localisé près du Labyrinthe d'O).
Il est enc
ore dans son oeuf...




Île 6
Pour sa
voir comment se débrouiller avec la Team Rocket, lisez la solution du site!

Dans
le Centre Pokémon du village, on retrouve le 'ptit Régis qui ne propose aucun duel, encore une fois.



C'es
t dans cette île qu'on parvient enfin à trouver le fameux SAPHIR, décidement très convoité. Il vous est d'ailleurs dérobé au dernier moment ^^'

Le Tr
ou Perce le contenant se trouve au Sud (après l'Agualcanal), et légèrement vers l'Est de la carte. Sur le chemin, vous pourrez capturer encore une fois des Pokémon provenant de O/A/C, comme Yanma ou Natu !



Le SAPH
IR dérobé au dernier moment !

Direction
le Nord maintenant, une grande forêt nommée Forbuissons vous donne la possibilité de rencontrer des Scarhino, Mimigal et autre Coxy !



A la sortie
de cette forêt, surfez un peu afin d'atteindre la Grotte Metamo, reposant juste après la zone Île du Lointain.



Autant ê
tre clair : rien d'intéressant dedans !
Île 7
Cette s
eptième région des destinations Sevii offre aux joueurs une Tour Combat, utilisant enfin de nouvelles règles (voir plus haut) !

Elle of
fre aussi un aspect plutôt réjouissant dans l'exploration de l'île : les Chambres Tanoby !





Plus expli
citement, ce sont 7 chambres (Anemune, Deulipe, Prois, Jonquatr, Hibicinq, Irix et Poinsept) contenant des Zarbi, du "A" au "Z", en passant par le "?" et le "!". Elle sont situées le plus au Sud possible de la carte !

J'avais réalisé un petit guide sur la manière de capturer ces Zarbi, cliquez-ici !

Retourner e
n haut



3]
Les deux pensions Pokémon
Une pension Pokémon permet un entraînement sommaire du Pokémon, sans que le joueur ai besoin de le faire combattre.

Certain
type de pension offre une tout autre possibilité : la reproduction entre un Pokémon mâle et femelle, qui amène à la pondaison d'un Oeuf Pokémon !

Da
ns Pokémon Rouge-feu et Vert-feuille, il existe 2 pensions.

Pensio
n basique - Kanto
Cette pen
sion entraîne simplement votre Pokémon, vous ne pouvez en laisser plus d'un à la fois.




P
ension évoluée - Île 4
Ici,
en plus d'un entraînement, vous pourrez faire reproduire deux Pokémon, afin de récolter un oeuf (si l'accouplement respecte certaines normes).






Retourner e
n haut



4]
Les autres îles
Pour mettr
e un peu de piment dans le jeu, les développeurs glissent toujours quelques énigmes et autres Pokémon cachés...
En fait, il
existe bel et bien 7 Îles Sevii. Le Roc Nombri et l'Île Aurora ne sont pas considérés comme faisant partis de la région Sevii, mais d'une région indépendante, à part.
Comment m
ettre un pied dans la huitième et neuvième île ? Seul Nintendo -pour l'instant- peut déverouiller leur accès.

En attendant
, sachez que ces îles permettent simplement (si on peut dire ainsi ^^) la capture de 3 Pokémon Légendaires :
Lugia et Ho-oH pour l'île 8 et Deoxys pour la neuvième.

Roc Nombri
- Île 8
Cett
e île est accessible sur présentation du Ticket Mystic au passeur, ticket pouvant être offert par Nintendo plus tard...

J
e vous laisse admirer les images :)








Île
Aurore (Île 9)
Pour faire
un tour sur l'Île Aurore, il faudra vous munir du Ticket Aurora. Vous trouverez un beau Deoxys au niveau 30 dedans !
Les c
onseils de capture sont dans les astuces de capture :)






Reto
urner en haut



5] Le Cas
ino
L'idée d'
intégrer un Casino dans chaque jeux Pokémon est plutôt bonne non ? Cela ne vous arrive jamais de vouloir faire une petite partie et de rester au final 15 minutes à tourner les roues ? ;)

Quo
i qu'il en soit, le Casino Rocket est à Céladopole.



Contrairement
aux autres cartouches de jeux Pokémon, on ne vous proposera qu'un seul et unique jeu : la machine à sous.



Pour commenc
er à jouer, il faudra posséder la BOITE JETONS, qui vous sera remise par un homme dans une maison au sud de Céladopole.




Les 50 je
tons sont à 1 000 P$ et il faudra débourser pas moins
d
e 10 000 P$ pour obtenir 500 jetons! C'est pas donné.

Note : en bas du Casino, vous trouverez une mini-machine permettant d'imprimer des Pokémon sur votre carte dresseur pour seulement 50 Poké$. Sympa :)
Les couleurs
proposées sont : NORMAL, NOIR, ROSE, SEPIA.

Règles &
gains
Pour l
es connaître, rien de plus simple : appuyez sur la touche DROITE de votre console, tout est expliqué :)
Reste
à avoir de la chance...





Récompen
ses
Vous ave
z beaucoup de jetons ? Allez donc les dépenser !
La pet
ite boutique juste à droite du Casino est faite pour ça.





Les
3 hôtesses sont à votre entière disposition...
... ju
ste pour la vente, hein ! xD

# Posté le samedi 02 juin 2007 12:11